Jujur, "Gaming Disorder (gangguan permainan)" terdengar seperti ungkapan yang dilemparkan oleh orang tua yang merasa terganggu karena orang lain secara signifikan. Setelah dibolak-balik, bagaimanapun, istilah itu hanya diberikan validitas, karena Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) memilih untuk memasukkannya dalam edisi terbaru Klasifikasi Penyakit Internal.
WHO sendiri menjelaskan bahwa Gaming Disorder adalah suatu kondisi di mana orang tidak bisa mengontrol perilaku gamingnya, diman orang tersebut memberikan prioritas yang lebih kepada gaming dibandingkan dengan aktivitas kehidupan lain sehari-hari dan secara terus-menerus bermain meski memberikan dampak negatif bagi orang tersebut. Seseorang yang memiliki penyakit mental ini setidaknya akan memberikan dampak buruk kepada kehidupan pribadi, keluarga, sosial, edukasi, pekerjaan, dan area lainnya paling tidak selama 12 bulan.
Tiga poin penting yang baru dikeluarkan untuk mendiagnosa gangguan tersebut adalah:
- Kontrol yang terganggu terhadap game (mis., Frekuensi, intensitas, durasi, penghentian, konteks).
- Meningkatkan prioritas yang diberikan untuk game sejauh game yang didahulukan di atas kepentingan hidup lainnya dan kegiatan sehari-hari.
- Kelanjutan atau eskalasi permainan meskipun terjadi konsekuensi negatif.
Efek seperti yang disebutkan di atas berbagi kesamaan dengan kegiatan kecanduan serupa lainnya yang ditentukan oleh WHO, termasuk Gambling Disorder:
"Gangguan karena perilaku adiktif dapat dikenali dan sindrom yang signifikan secara klinis yang terkait dengan marabahaya atau gangguan dengan fungsi pribadi yang berkembang sebagai akibat dari perilaku pemberian imbalan yang berulang selain penggunaan zat yang memproduksi ketergantungan," tulis WHO. "Gangguan karena perilaku adiktif termasuk Gambling Disorder (gangguan perjudian) dan Gaming Disorder, yang mungkin melibatkan perilaku online dan offline."
Terlepas dari apa yang tampaknya menjadi gejala universal, bagaimanapun, perlu dicatat bahwa prevalensi Gaming Disorder, sebagaimana didefinisikan oleh WHO, sebenarnya "sangat rendah." Anggota WHO Dr Vladimir Poznyak mengatakan kepada CNN, "Jutaan dari gamer di seluruh dunia, bahkan ketika datang ke game yang intens, tidak akan pernah memenuhi syarat sebagai orang yang menderita gangguan game.”